Назад
Создание прибыльного бизнеспроекта на базе сайта

SEO + ASP.NET 4.0 + БИЗНЕСМОДЕЛЬ = ПРИБЫЛЬНЫЙ САЙТ

Инструмент быстрого построения прибыльного онлайн бизнеса своими силами без капиталовложений за 4 месяца все подробности на SEO + ASP.NET 4.0.

Подписка на рассылку

МАГИЯ C#!

Создание вебсайта с формой автоматического приема онлайн платежей по WebMoney!
Ваше имя
Ваш e-mail
Уроки по ASP.NET c# ADO.NET
     

18 видеоуроков
более 5 часов
по созданию сайта,
выполняющего
продажи ваших продуктов (физических/электронных) на полном автомате с личным оповещением на e-mail, а также ...
DVD-курс по C#, .NET

3 часть. Введение в ASP.NET. WebServices Профессиональная подготовка разработчика по языку C# на платформе .NET

asp.net webservices dvd c# gridview Гудок курс Более 65 подробных видео уроков по теоретическим основам технологии сайтостроения ASP.NET и процессу создания и использованию вебсервисов.

DVD-курс по C#, .NET

2А часть. XML/TXT в аспекте ADO.NET Профессиональная подготовка разработчика по языку C# на платформе .NET

xml txt dvd c# ADO ADO.NET Гудок курс 70 подробных видео уроков по работе с форматами xml, txt, по работе с файлами и директориями. Разработка высокоорганизованных свойств для значительного сокращения объема исходного кода и облегчения дальнейшей модификации и многое-многое другое...

DVD-курс по C#, .NET

1 часть. Windows Forms Профессиональная подготовка разработчика по языку C# на платформе .NET

Профессиональная подготовка на c# А. Гудок

185 подробнейших уроков (70 часов) лекций в формате видеоуроков по теории языка c# и платформы .NET. Практическое закрепление теоретического материала на примере создания Windows Forms - приложения видеоигры "Tanks"

DVD-курс по C#, .NET

2 часть. ADO.NET/SQL Профессиональная подготовка разработчика по языку C# на платформе .NET

Профессиональная подготовка на c# А. Гудок ADO.NET sql

165 подробных видео уроков по созданию приложений распределенных баз данных на примере разработки проектов с использований технологий ADO.NET (Connected model, Disconnected model, Typed DataSet, ...)


Я записываю курсы!
  Курс валют

НБУ курс евро






Методы классов Math и Random в c#



1) Класс Math:

Кроме переменных и констант, первичным материалом для построения выражений являются функции. Большинство их в проекте будут созданы самим программистом (мы будем с этим фактом разбираться в следующих статьях), но не обойтись и без встроенных функций. Умение работать в среде Visual Studio.Net предполагает знание встроенных возможностей этой среды, знание возможностей каркаса Framework.Net, пространств имён, доступных при программировании на языке C#, а также соответствующих встроенных классов и функций этих классов. Продолжим знакомство с возможностями, предоставляемыми пространством имён System. Давайте рассмотрим ещё один класс – класс Math, содержащий стандартные математические функции, без которых трудно обойтись при построении многих выражений. Этот класс содержит два статических поля E (число е) и PI (число ПИ), а также 23 статических метода. Методы задают:

  • тригонометрические функции – Sin, Cos, Tan;
  • обратные тригонометрические функции – ASin, ACos, ATan, ATan2 (sinx, cosx);
  • гиперболические функции – Tanh, Sinh, Cosh;
  • экспоненту и логарифмические функции – Exp, Log, Log10;
  • модуль, корень, знак – Abs, Sqrt, Sign;
  • функции округления – Ceiling, Floor, Round;
  • минимум, максимум, степень, остаток – Min, Max, Pow, IEEERemainder.

В особых пояснениях эти функции не нуждаются. Как они выполняются, Вы можете легко проверить экспериментально, написав несложный программный текст.

2) Класс Random:

Умение генерировать случайные числа требуется во многих приложениях. Класс Random содержит все необходимые для этого средства. Класс Random имеет конструктор класса: для того, чтобы вызы-вать методы класса, нужно вначале создавать экземпляр (объект) класса. Созданный объект обеспечи-вает получение псевдослучайных (почти случайных…) чисел. Этим Random отличается от класса Math, у которого все поля и методы – статические, что позволяет обойтись без создания экземпляров класса Math.

Как всякий "настоящий" класс, класс Random является наследником класса Object, а, следовательно, имеет в своём составе и методы родителя. Рассмотрим часть оригинальных методов класса Random, используемых для генерирования последовательностей случайных чисел.

Начнём рассмотрение с конструктора класса. Конструктор обеспечивает создание объектов класса. Он имеет две реализации. Одна из них позволяет генерировать неповторяющиеся при каждом запуске серии случайных чисел. Начальный элемент такой серии строится на основе текущей даты и времени, что гарантирует уникальность серии. Этот конструктор вызывается без параметров. Он описан как Random(). Другой конструктор с параметром целого типа – Random(int) обеспечивает важную возмож-ность генерирования повторяющейся серии случайных чисел. Параметр конструктора используется для построения начального элемента серии, поэтому при задании одного и того же значения параметра се-рия будет повторяться.

Перегруженный метод Next() при каждом вызове возвращает положительное целое, равномерно рас-пределённое в некотором диапазоне. Диапазон задаётся параметрами метода. Три реализации метода отличаются набором параметров:

  1. Next () – метод без параметров выдаёт целые положительные числа во всём положительном диапазоне типа int;
  2. Next (max) – выдаёт целые положительные числа в диапазоне [0, max];
  3. Next (min, max) – выдаёт целые положительные числа в диапазоне [min, max].

Метод NextDouble() имеет одну реализацию. При каждом вызове этого метода выдаётся новое слу-чайное число, равномерно распределённое в интервале [0, 1].

Ещё один полезный метод класса Random позволяет при одном обращении получать целую серию случайных чисел. Метод имеет параметр – массив, который и будет заполнен случайными числами.

Метод описан как NextBytes(buffer). Так как параметр buffer представляет массив байтов, то, естест-венно, генерированные случайные числа находятся в диапазоне [0, 255].

Рассмотрим пример работы со случайными числами:

const int  initRnd = 77;
Random realRnd = new Random();
Random repeatRnd = new Random(initRnd);
// Случайные числа в диапазоне [0, 1)
Console.WriteLine("случайные числа в диапазоне[0,1)");
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
    Console.WriteLine("Число " + i + "= " 
        + realRnd.NextDouble());
}
// Случайные числа в диапазоне [min, max]
int min = -100, max = -10;
Console.WriteLine("случайные числа в диапазоне [" 
    + min +"," + max + "]");
for(int i  = 1; i <= 5; i++)
{
    Console.WriteLine("Число " + i + "= " 
        + realRnd.Next(min, max));
}
// Случайный массив байтов
byte[] bar = new byte[10];
repeatRnd.NextBytes(bar);
Console.WriteLine("Массив случайных чисел в диапазоне [0, 255]");
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
    Console.WriteLine("Число " + i + "= " +bar[i]);
}

Краткий комментарий к тексту программы. Сначала создаются два объекта класса Random. У этих объектов разные конструкторы. Объект с именем realRnd позволяет генерировать неповторяющиеся серии случайных чисел. Объект repeatRnd даёт возможность повторить при необходимости серию. Ме-тод NextDouble создаёт серию случайных чисел в диапазоне [0, 1). Вызываемый в цикле метод Next с двумя параметрами создаёт серию случайных отрицательных целых, равномерно распределённых в диапазоне [-100, -10]. Метод NextBytes объекта repeatRnd позволяет получить при одном вызове массив случайных чисел из диапазона [0, 255]. Результаты вывода можно увидеть на рисунке ниже.

класс Math Random члены методы свойства



Больше информации читайте по теме:

Строковые массивы класса string в c#
c# - Символьные массивы
Массивы в C#
Операторы языка C#
Операции языка C# и особенности их использования
Шифрование на c# (хеш-код строки по алгоритму MD5)
Отписка от событий в c#
Примеры регулярных выражений на c# (класс RegularExpressions.Regex)
c# - итератор для списка Dictionary (foreach для словаря)
Перемешивание списков (массивов) любых типов на c# - противоположность сортировки
c# - CultureInfo (IFormatProvider) и конвертация, приведение числовых типов
Работа в c# с DateTime - получение набора дат в текущем году
GZip - архивация (упаковка) файлов на c#
DateTime - пример определения даты и времени
Время выполнения операций c#
Паттерн (шаблон) SingleTon средствами c#
Обобщенная коллекция Dictionary
c# структуры - не классы?! А что же это - struct VS class
Создание пользовательских событий на c#
Выборка файлов из директории и поддиректорий на c#
Делегаты и методы на c#
Запуск одного экземпляра приложения на c#
c# - Битовый флаг enum



Оценить статью:

Оценивая статью, Вы подсказываете нам насколько данная информация стала полезной именно для Вас. Мы ожидаем, прежде всего, оценку доступности материала для понимания и простоты его изложения. Дополнительные комментари, вопросы, дополнения и замечания Вы можете указать на странице От Вас

Частичное, или полное копирование материала данной статьи возможно лишь при размещении ссылки на данную страницу.


            
        


        Александр Гудок    11.08.2010 19:16:30
        

Еще, как показывает практика, часто случайные числа выпадают рядышком. Для разноса выпадений по всему заданному диапазону следует использовать статическую переменную типа Random: то-есть объявлять с модификатором static


        Дмитрий    20.05.2011 19:36:25
        

Спасибо за статью!

91.204.185.136




Имя:  


Текст комментариев (не больше 600 знаков):  
введите не более 600 знаков



Введите символы с картинки:
Капча имеет "срок годности". Поэтому, если необходимо обновите страницу.



Сантехник срочно
c# курс Гудок   курс по ASP.NET Гудок   курс по ADO.NET Гудок   курс по XML txt Гудок   курс по рефлексии и многопоточности Гудок